Percipiranje zasvojenosti z digitalno tehnologijo med mladimi (2025)
Raziskava se osredotoča na kvalitativno analizo razumevanja, doživljanja in regulacije digitalne rabe med mladimi.
Raziskava se osredotoča na kvalitativno analizo razumevanja, doživljanja in regulacije digitalne rabe med mladimi.
Usposabljanje je namenjeno strokovnim delavcem, ki delajo z učenci tretjega vzgojno-izobraževalnega obdobja v prilagojenem izobraževalnem programu vzgoje in izobraževanja z nižjim izobrazbenim standardom (NIS).
TikTok je poln videov fantov, starih komaj 13 ali 14 let, ki v šolskih učilnicah ali straniščih napenjajo žile na bicepsih, ki štrlijo iz šolskih uniform. Obsedenost s „kockami na trebuhu“ se je spremenila v resen posel.
Večina tako imenovanih notranjih kibernetskih napadov in kršitev podatkov v izobraževalnih ustanovah – napadov, ki jih izvede oseba z dostopom do notranjih sistemov – izvira od učencev.
Danes je čas pred zasloni domala sinonim za slabe novice – krivijo ga za naraščanje depresije, vedenjskih težav in motenj spanja. Pa znanost podpira te trditve?
Umetna inteligenca (AI) je v zadnjem desetletju postala del našega vsakdana. A vzpon klepetalnih robotov, kot sta ChatGPT podjetja OpenAI in Meta AI, spremljajo tudi skrbi glede vpliva tehnologije na okolje, etične dileme in uporabo podatkov.
Ne veš, kako bi nadzoroval svoj čas pred zasloni. Tukaj so 4 predlogi.
Nekateri vplivneži na družbenih omrežjih spodbujajo mizoginijo in seksizem. Kakšne so rešitve?
Minecraft je najbolje prodajana računalniška igra na svetu in v kina kmalu prihaja tudi hollywoodski film. Kaj je takega v omenjeni igri, da so otroci nadnjo tako navdušeni? Preberite zgodbo očeta s tremi otroki, ki pravi, da ni vsaka video igra enaka in da ga kot očeta prevzame predvsem to, kaj otroci z igranjem pridobijo, kaj z igro izražajo in kateri del njihove osebnosti lahko razvijajo.
