Zasvojenost s spletnimi igrami
Večina zasvojencev s spletom je zasvojena z igrami, posameznik pa začne igrati računalniške igre zatom ker se želi zabavati, nadaljuje pa zato, ker se noče počutiti nesrečnega.
Večina zasvojencev s spletom je zasvojena z igrami, posameznik pa začne igrati računalniške igre zatom ker se želi zabavati, nadaljuje pa zato, ker se noče počutiti nesrečnega.
Pomembno je, da se preventiva uporabe tobačnih izdelkov izvaja čim bolj strokovno in na podlagi dokazanih programov, principov in dobrih praks.
S tobačno pandemijo se mnoge države in Svetovna zdravstvena organizacija (SZO) borijo, že odkar je v šestdesetih letih prejšnjega stoletja postalo znano, da je tobak škodljiv za človekovo zdravje.
Vedenjske zasvojenosti povzročajo enake odzive v možganih kot uživanje mamil, saj gre v obeh primerih za izločanje dopamina, ki vpliva na občutek ugodja.
Tokrat Brin Najžer kuha postrvi s šparglji in korenčkom.
Sedanja pandemija Covid-19, bolezni, ki jo povzroča SARS-Cov-2, je ponovno izpostavila pomen dobre imunosti in vlogo, ki jo ima uravnotežena prehrana pri tvorbi in ohranjanju odpornosti.
Sodobna digitalna tehnologija in splet sta nam olajšala delo in življenje.Gre torej za virtualno, ki podpira realno, s čimer ni nič narobe. Virtualno, ki podpira realno, ne ogroža in ne zasvoji.
Glavni »stroj«, ki poganja uporabo tobaka, je tobačna industrija. Ta je doživela svoj razcvet ob koncu 19. stoletja in se od takrat razvila v močan globalni sistem gojenja, predelave, trženja …
Vsak organizem je občasno tarča napada drugih organizmov. Kot odgovor na to smo skozi evolucijo razvili najrazličnejše obrambne strategije. Obrambo proti zahrbtnim bolezenskim mikroorganizmom, virusom, zajedalcem pa tudi rakavim celicam, nam omogoča imunski sistem (latinsko: immunis = osvobojen).
